クラップスを今すぐプレイして日本のオンラインカジノで勝つ方法
クラップスのテーブルの周りには騒々しい人だかりが出来ている事が良くあります。それに参加したいと思うかもしれませんが現実を直視しなければなりません。誰もがDemi Mooreではないので、億万長者たちが彼らのサイコロに幸運の一吹きを求める事などありません。ですから、1日8時間ジムで運動して整形手術を受けるのでもなければ、クラップスの基本的なベット方法を学ばなければなりません。
基本
カジノのテーブルゲームをプレーする際に最初にすべき事として学んだのは何だったでしょう?それはベットをする事です。クラップスでは、最初のロールの前にベットをしなければならない唯一のプレーヤー(もしくはサイコロを振る事を望む人物)の事をシューターと呼びます。シューターになる資格を得るには、パスラインもしくはドントパスバーの上にベットをする必要があります。このサイコロは各プレーヤーの間で時計回りに渡されていくので、シューターとしての順番が回ってくるまでにはしばらく待たなければならないかもしれません。プレーはしたいけれどシューターはしたくない場合には、ベットを必ずしもする必要はないので、カムアウトロールが終わるまでベットを待つ事ができます。スティックマン(ディーラーを補助するスティックを持った人物)が、約5つのサイコロを次のプレーヤーの方に持ってきます。片方の手で2つのサイコロを持ってください。次に、テーブルの反対の壁に当たるくらいの強さでサイコロを振ってください。このカムアウトロールの目的はポイントを確立する事です。このポイントは、2、3、7、11、または12以外の数字である必要があります。
カムアウトロールでポイントが確立される前に7または11が出た場合には、パスラインにベットしたプレーヤーの勝利となります。ですが、2、3、または12が出た場合には、パスラインのベットは敗北となります。ドントパスのベットのベットついてはその反対となり、ポイントが確立される前に7と11が出ると敗北となり、2、3、および12が出ると勝利となります。
4、5、6、8、9、または10が出てポイントが確立された後は、ディーラーがクラップスのテーブル上の対応するボックスにプラスティック製の円盤を(白い側を上にして)配置します。この時点で、全てのプレーヤーは、サイコロを振るプレーヤーが7を出す前に再びポイントを確立するか、またはその反対にベットします。
例-カムアウトロールが4だった場合。パスラインにウェイジャーしたプレーヤーたちはそれぞれのウェイジャーを残し、7が出る前に別の4が出れば勝利となります。ですが、最初にドントパスラインにウェイジャーしたプレーヤーたちは、4が出る前に7が出れば勝利となります。
カムアウトロールの前にウェイジャーをしない選択をしたプレーヤーたち、またはカムアウトロールにまでにテーブルに着いていなかったプレーヤーたちは、パスラインやドントパスのベットをする資格はありません。その代わりに、カムやドントカムのベットをする事ができます。
あるプレーヤーがカムベットをすると、最初のパスラインのベットのルールが適用されます。次のロールが7または11であれば、そのプレーヤーの勝利となります。次のロールが2、3、または12であれば、そのプレーヤーの敗北となります。ですが、4、5、6、8、9、または10だった場合は、このプレーヤーにとってのポイントが確立し、これは元々のプレーヤーたちとは異なる可能性があります。新しいプレーヤーにとってのポイントが確立すると、そのプレーヤーは自分のポイントが7の前に出る事にベットします。
あるプレーヤーがドントカムベットをすると、ドントパスラインのベットのルールが適用されますが、1つ例外があります。次のロールが7または11であれば、そのプレーヤーの敗北となります。次のロールが2または3であれば、そのプレーヤーの勝利となります。例外は、シューターが12を出した場合に、ドントパスへのベットがタイになるという事です。あらゆる他の出目は、ポイントの前に7が出る事にベットしているプレーヤーにとってのポイントとなります。
前述の通り、これらがクラップスの完全な基本ベットで、ゲームに参加するにはこれで十分です。最も大事なアドバイスは、より経験豊かなプレーヤーたちのやり方を観察する事です。特に勝っているプレーヤーを観察しましょう!
本人にやさしい
最高のカジノ
Lucky Days カジノ
Lucky Days カジノ勧める !
What is your reputation?
Is it crazy?
€1000 ボーナス
ボーナスをゲット